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    모바일 렌더링 세팅

    플레이어세팅에서 PC는 Linear / 모바일은 Gamma 퀄리티세팅에서모바일만 Fantastic -> Fastest로 메인카메라를 모바일은 Foward로가장 오래된 렌더링 방식.. 라이팅을 많이 지원하지 않는다.PC는 Deffered 렌더링 이 세팅에서 그림자를 찍는법, 캐릭터와 배경간의 동적 쉐도우와 정적 쉐도우 1. 매터리얼을 모바일/버텍스릿 (디렉셔널 라이트 온리)로 설정한 매터리얼로 배경에 적용 2. 디렉셔널 라이트를 리얼타임으로 사용X, 베이크로 변경 (그러면 오브젝트들이 어두워지는데 오브젝트들을 Static 설정해주면 다시 라이팅이 적용된다) 3. 라이트 세팅에서 Baked Gi를 통해 씬을 굽게 된다. (Baked Resolution을 낮추거나 CPU Usage를 낮추면 연산이 빨라진다.)..