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미사일이 플레이어 정면 방향 바라보게 만들기
//플레이어 정면 방향Vector direction = Player.transform.localRotation * Vector3.forward; //미사일이 플레이어의 정면 방향을 바라봄Missile.transform.localRotation = Quaternion.LookRotation(direction);
//플레이어 정면 방향Vector direction = Player.transform.localRotation * Vector3.forward; //미사일이 플레이어의 정면 방향을 바라봄Missile.transform.localRotation = Quaternion.LookRotation(direction);