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꿀팁 3, 유니티에서 쓰이는 수학함수를 알아보자.
Mathf.Abs(float f): 데이터 절대값 반환 Debug.Log(Mathf.Abs(-100));: 100 (결과값) Mathf.Clamp(float f, float min, float max): 최소값, 최대값 범위 내 데이터 반환: ※ 데이터가 1이고, 최소값 0, 최대값 10인 경우 1을 반환 for (int ii = 0; ii < 5; ii++){Debug.Log(Mathf.Clamp(ii, 1.0f, 3.0f));}: 1, 1, 2, 3, 3 (결과값) Mathf.PingPong(float A, float B): A값이 B값에 도달하면 -가 되고,: 0이 되면 다시 최대값까지 + void Update(){transform.position = new Vector3(Mathf.PingPong..