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    DirectX 파이프라인

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    [DirectX 3D 그래픽 파이프라인]1단계 - 3D모델 구축 3D모델을 '로컬 좌표계' 에 띄우는 단계 (CPU) 렌더링 파이프라인 중 '로컬 스페이스' 에 해당한다. 2단계 - 가상 공간 배치 구축한 3D모델을 '월드 좌표계' 로 옮겨 하나의 장면을 구성하는 단계 (CPU) 렌더링 파이프라인 중 '월드 스페이스' 에 해당한다. 3단계 - 정점 단위 음영 계산 정점의 정보(좌표, 색상, 조명 등)를 변화시켜 물체를 다른 위치로 옮기거나 텍스쳐의 좌표를 바꾸거나 색상을 바꾸는 작업을 한다. (GPU) 4단계 - 정점의 증감 정점셰이더(Vertex Shader)에서 정점의 정보(Primitive)를 받고, 가진 정보를 이용해 정점을 증감시켜 새로운 도형 정보를 만든다. ※ Primitive 선, 원, 곡..